martes, 26 de octubre de 2010

OBJETOS DE APRENDIZAJE


RESUMEN

Los Objetos de Aprendizaje, son una tecnología instruccional, con recursos didácticos digitales y reutilizables, para que los alumnos aprendan y están basadas en el paradigma de còmputo, orientado a objetos que han tenido gran aceptación en el ámbito educativo de aprendizaje en línea, dada su capacidad para ser compartidos y reutilizados en diferentes contextos educativos. En este trabajo se presenta un método de creación de objetos de aprendizaje para el aprendizaje de conceptos, sustentada por la teoría psicológica de aprendizaje significativo. Se presentan los enfoques pedagógicos, las características, ventajas, modelos de diseño, facilitación de procesos, herramientas para resolver problemas de organización y experiencias de objetos de aprendizaje.
Es  un proceso de competencias de aprendizaje atemperados que responden a cualquier contexto real, utilizando recursos humanos con interpretación multiple y diversidad de recursos Tecnológicos, para la construcción del conocimiento.



OBJETOS  DE  APRENDIZAJE
Dentro de  los objetos de aprendizaje, existe lo que se llama Intercambio de Recursos de Aprendizaje (IRE), es un repositorio que reúne aproximadamente 40.000 recursos educativos (páginas de hipertexto, applets de Java y animaciones Flash, sitios web, proyectos en línea, módulos de aprendizaje, objetos de aprendizaje, etc.) y 100.000 elementos multimedia (texto, audio, imágenes estáticas, gráficos y vídeos) para construir recursos educativos, que se fundamenta en la diversidad de elementos que a continuación se describe:

Enfoques pedagógicos
Las metas y los enfoques pedagógicos se sustentan  en:
  1. Conocimiento por alumnos individuales
  2. La participación en actividades reales
  3. Aprendizaje colaborativo y modificados.
Características:
  • La enseñanza y el aprendizaje entre profesor y alumno en forma activa.
  • Se centra en el aprendizaje basado en hechos,
  • Se enfatizan habilidades y destrezas más generales en relación con la comprensión y las actividades de los alumnos.
  • Aprendizaje forma crítica, reflexiva y de regulación automática.
  • Se construyen ideas y cosas de forma colaborativa e  interacción social;
Ventajas
  • Se Activa el conocimiento previo,
·         Se apoyar el cambio conceptual.
·         Se visualiza del pensamiento,
·         Se ofrece la posibilidad de tratar la complejidad del contenido.
·         Se Ofrecen modelos expertos.

ESTRATEGIAS:
·         Identificación y recorte de objetos de aprendizaje.
·         Estrategias para la creación de objetos de aprendizaje por estudiantes.
  • Modelos de gestión del conocimiento.
  • Generación colaborativas de colecciones de objetos de aprendizaje.
  • Visión estratégica sobre usos institucionales de objetos de aprendizaje.

MODELOS DE DISEÑO Y TIPOS DE OBJETOS DE APRENDIZAJE
  • Objetos y juegos
  • Objetos y realidad virtual
  • Objetos y simuladores
  • Objetos y laboratorios virtuales
  • Objetos basados en problemas
  • Objetos basados en casos
  • Objetos para aprendizaje colaborativo
  • Objetos adaptativos
  • Objetos accesibles a personas con necesidades especiales
  • Diseño de objetos basado en patrones cognitivos, de diseño o de programación.

 FACILITACIÒN DE LOS PROCESOS EDUCATIVOS Y TÉCNICOS:
  • Reutilización de recursos educativos.
  • Marcos pedagógicos y organizacionales para el desarrollo de objetos de aprendizaje.
  • Herramientas para la composición de objetos de aprendizaje.
  • Construcción semiautomática de objetos de aprendizaje.
  • Generación automática de metadatos.
  • Reuso, edición y recontextualización de objetos de aprendizaje.
  • Herramientas de gestión de contenidos.
  • Autoría colaborativa
HERRAMIENTAS PARA RESOLVER PROBLEMAS DE ORGANIZACIÓN, CLASIFICACIÓN, DISTRIBUCIÓN Y ACCESO A OBJETOS DE APRENDIZAJE.

  • Repositorios de objetos de aprendizaje
  • Interoperabilidad entre repositorios
  • Interoperabilidad de objetos y contenedores
  • Búsqueda federativa de contenido educativo
  • Normas regionales, nacionales e internacionales
  • Propiedad intelectual
  • Sustentabilidad de iniciativas institucionales con objetos de aprendizaje
  • Ontologías y web semántica
  • Metadatos: vocabularios controlados, desarrollo de vocabularios inducidos por la comunidad, favoritos sociales (social bookmarking), registros de vocabulario y servicios de registro, evaluación y medición de la calidad de los metadatos
  • Navegación y filtrado social.

EXPERIENCIAS EN DIVERSOS ÁMBITOS Y APLICACIONES DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE:
  • Diseño de experiencias de aprendizaje
  • Objetos de aprendizaje y educación continua, aprendizaje colaborativo, aprendizaje móvil y aprendizaje mixto (blended learning)
  • Aplicaciones adaptivas e inteligentes, laboratorios virtuales, ambientes y escenarios con objetos de aprendizaje.
  • Metodologías de enseñanza y aprendizaje.
  • Personalización del aprendizaje.
  • Capacitación de profesores en modelos de enseñanza con objetos de aprendizaje.
  • Casos de éxito, mejores prácticas y lecciones aprendidas.
  • Evaluación del impacto del uso de objetos de aprendizaje.

domingo, 24 de octubre de 2010

EL PAPEL DE LAS TECNOLOGIAS DE INFORMACIÒN Y COMUNICACIÒN





Resumen

El objetivo de la investigación, según María Teresa Quiroz, descrito en su documento, es la comunicación vinculada con la educación, la cultura de las masas, las nuevas tendencias y disolución de lo masivo,  los medios de comunicación y educación; la tecnología y la escuela, las nuevas condiciones del saber, las nuevas formas de sentir la cultura fracturada y las nuevas figuras de la sociedad.


Integración de  la Educación y comunicación de masas

Al respecto de este tema, si puede ser conveniente integrarlo, pero tomando en cuenta la calidad de contenidos que pueden utilizarse, dependiendo de la calidad del repertorio y hacia quienes va dirigido. En los medios de integración de masas, dentro de sus contenidos, también hay chatarra, por lo que es conveniente seleccionar los principales elementos para  adecuarlo a las necesidades.

Dentro de los medios de comunicación, Tecnología y educación de la Escuela, se hace referencia:
  • Una reflexión sobre la cultura de los educandos en su socialización
  • Una organización del tiempo
  • La escuela  es depositaria del saber; compite con la radio, TV., Prensa, Bibliotecas, entre otros.
  • La escuela no es ámbito privilegiado de socialización y solo està relacionada con actitudes, normas y valores
  • Es medio eficaz Para la enseñanza de la lectoescritura
  • Educar a través de la “Pedagogía de la imagen”, para enseñar a  mirar, considerando al educando como sujeto cultural para promover el análisis de la experiencia
  • Incentivar el proceso educativo para adueñarse del lenguaje y tentar la propia representación de la realidad.-


COMENTARIO PERSONAL

De acuerdo a lo leído en relación el tema de la educación, de  “pensar y sentir”,  la educación  debe tener un enfoque integral, no se debe descartar ninguna metodología o proceso integrador aprovechando las bondades de la tecnología actual, por otro lado la comunidad básica de aprendizaje debe iniciar con el docente y alumnos.
El buen funcionamiento influenciado por el docente, depende mucho el camino y resultados de aprendizaje para todos, luego, ya viene a exteriorizar de parte de los alumnos, por último los nuevos docentes o estudiantes en las carreras de educación, deben llevar un alto contenido sobre el uso de las tecnologías actuales, así como la demanda de las nuevas comunidades de aprendizaje, para la construcción de su conocimiento; fomentar e incrementar el aprendizaje significativo.-
Las tecnologías de la información y la comunicación agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática internet y telecomunicaciones.
Las tic conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la información y particularmente los ordenadores, programas informáticos, redes necesarias para convertirla y almacenarla.

Se puede reagrupar las TIC  según:
- Las redes
- Las terminales
- Los servicios
Los usos de las TIC no paran de crecer y de extenderse, sobre todo en los países ricos. Las TIC tienden a tomar un lugar creciente en la vida humana y el funcionamiento de las sociedades.



sábado, 23 de octubre de 2010

LA EDUCACIÒN EN LA SOCIEDAD DE INFORMACIÒN

Para sintetizar con objetividad, se establecen los elementos, procesos, herramientas y acciones situacionales educativas en la sociedad de la información, que a continuación se describe:
Características de estas nuevas tecnologías
Inmaterialidad.
Interactividad.
Instantaneidad.
Innovación.
Elevados parámetros de calidad de imagen y sonido.
Digitalización.
Influencia más sobre los procesos que sobre los productos.
Automatización.
Interconexión.
Diversidad.
Costos reducidos

Dispositivos de almacenamiento:
Discos rígidos.
Disquetes.
Discos Zip.
Discos compactos.
Discos virtuales.
  Dispositivos procesadores de información

Procesadores.
Memorias.
Placas de video.
Posibilidad de conectar cualquier electrodoméstico.
Placas conectoras a redes.
Módems de diverso tipo para acceder a Internet.
Lápices ópticos.
Monitores de gran definición.
Escaners.
Cámaras digitales.
Programas de diverso tipo y función.
Impresoras.
Agendas personales
Sistemas de conexión por teléfono, fibras ópticas y satélites.


Internet.

Sociedad del Conocimiento

Sociedad de Información, de aprendizaje, inteligencia, digital y de Homo Videns.
           Una nueva sociedad.
Tecnologías modernas generan nuevas posibilidades complementando las tradicionales...
Profesor - Medio - Alumno
Alumno - Medio - Profesor
Alumno - Medio - Alumno


Nuevas formas educativas:
          Aulas virtuales.
Educación en línea (redes informáticas).
Educación a distancia.
Videoconferencias.
Acceso a bases de datos e información de todo tipo.
Generación de información (creación, no sólo consumo).
Generación de conocimiento y su difusión.
Búsqueda de información actualizada sobre cualquier tema.
Relación directa o diferida con docentes y alumnos de cualquier lugar del planeta.
Aulas gemelas
Investigación de campo y su contrastación con diversas fuentes de información.
Publicaciones electrónicas generadas por los mismos docentes y alumnos.
Paseos virtuales, son una realidad con las nuevas tecnologías.
Simulaciones virtuales (construcción de un edificio, administración de una ciudad, etc.).
Resolución paralela de problemas entre miembros de diversas comunidades.
Proyectos de acción social.
               

RESUMEN

  • Estudiar y profundizar en el desarrollo de nuevos modelos de intervención que posibiliten a las Administraciones cumplir eficazmente su rol.
  • Fomentar políticas de evaluación de la funcionalidad de las herramientas tecnológicas que se emplean, así como de las que se adquieran.
  • Formar a los empleados públicos para un eficiente y seguro uso de estas tecnologías. Se debe considerar las posibilidades que tiene la teleformación en este proceso.
  • Adecuar las legislaciones sobre contratación para que los procesos de adquisición de bienes y servicios tecnológicos sean económicamente eficientes.

MEDIOS MASIVOS DE COMUNICACION

                                 Cultura de las masas
Radio
La radio es una tecnología que posibilita la transmisión de señales mediante la modulación de ondas electromagnéticas. Estas ondas no requieren un medio físico de transporte, por lo que pueden propagarse tanto a través del aire como del espacio vacío.
Teléfono
El teléfono es un dispositivo de telecomunicación diseñado para transmitir conversación por medio de señales eléctricas.
Libro
Un libro es una colección de uno o más trabajos escritos, usualmente impresos en papel y envueltos en tapas para proteger y organizar el material impreso. Es uno de los medios de Comunicación más antiguos.
Periódico
Los periódicos son un medio editado normalmente cuya principal función consiste en presentar noticias. El periódico además puede defender diferentes posturas públicas, proporcionar información, aconsejar a sus lectores y en ocasiones incluyen tiras cómicas, chistes y artículos literarios. En casi todos los casos y en diferente medida, sus ingresos económicos se basan en la publicidad. Es calificado como el medio de comunicación más influyente en materias de opinión.
Cine
El cine es uno de los medios de comunicación más masivos que existen. Gracias a sus variados géneros puede abarcar una multitud de temas pensados para una gran diversidad de espectadores.
Televisión
El término televisión se refiere a todos los aspectos de transmisión y programación de televisión. Esta transmisión puede ser efectuada mediante ondas se radio o por redes especializadas de televisión por cable. El receptor de las señales es el televisor.
Internet
Internet es un método de interconexión de redes de computadoras implementado en un conjunto de protocolos denominado tcp/ip y garantiza que redes físicas heterogéneas funcionen como una red (lógica). Su presencia en casi todo el mundo, hace de la internet un medio masivo, donde cada uno puede informarse de diversos temas en las ediciones digitales de los periódicos, o escribir según sus ideas en blogs y fotologs o subir material audiovisual como en el popular sitio Youtube. Algunos dicen que esto convierte en los principales actores del internet a los propios usuarios.

miércoles, 20 de octubre de 2010

GUION CINEMATOGRAFICO

EL GUION EN EDUCACION

El guión:
Es el relato escrito de lo que va a suceder en la película. Es algo muy sencillo y con un cierto parecido a una novela. Se desarrolla completamente un argumento teniendo en cuenta que todo hay que filmarlo, grabarlo y montarlo. El guión son los diálogos, las escenas, las secuencias, y una descripción minuciosa y pormenorizada de lo que los actores hacen en escena. El guión es el «montaje en borrador» de una película. Es muy importante que un escritor de guiones sepa de cine, de montaje, de los entresijos del rodaje, de la dificultad de realizar determinados efectos y que tenga idea de lo que cuesta económicamente realizar una película.
Para estructurar un mensaje es imprescindible saber qué se quiere expresar a través de él. Aquí entra en juego la cantidad de conocimientos del guionista sobre lo que escribe. El guionista antes de dar un orden al mensaje debe tener su mente repleta de información sobre el tema.
El conocimiento puede venir de muchas fuentes: la experiencia personal, el trato con los demás, la lectura de prensa o literatura, el visionado de fuentes audiovisuales o el acceso a información de las grandes redes informáticas. Todo ello puede englobarse en una labor investigadora y dentro de ella una labor de documentación.

GUION MULTIMEDIA EN LOS MEDIOS AUDIOVISUALES EN LA EDUCACIÒN

INCIDENCIA QUE TIENE LA FALTA DEL DESARROLLO DE LAS INTELIGENCIAS MULTIPLES EN NUESTRO PAIS

¿Qué incidencia tiene la falta de desarrollo de las inteligencias múltiples en nuestro país? 
  • La desnutrición es un factor determinante en  el desarrollo de la inteligencia. Tenemos alto índice de pobreza que contribuye al una  mala alimentación  nutricional.
  • Es importante indicar que nuestro cuerpo necesita  de aminobutirico, aminoxidasa, serotonina dopamina y otros elementos específicos, para el buen funcionamiento.
  • Se consume chatarra, es decir, dieta muerta y esto contribuye a degenerar nuestras facultades físicas y mentales.


¿De qué manera las instituciones escolares pueden contribuir para modificar este tipo de desarrollo en el corto y mediano plazo a nivel nacional? 
1. Se debe evaluar el sistema, hacer un buen diagnostico sobre la realidad de la educación nacional.
2. Aplicar pruebas psicopedagógicas, para identificar fortalezas y debilidades.
3. Identificar clase de inteligencia de los sujetos para aprovechar su potencial.
4. Diseñar contenidos específicos orientados a  estimular y fortalecer los mismos, para su crecimiento personal.

Se requiere cambiar totalmente la estructura del sistema educativo, con énfasis en la aplicación de recursos  atemperados.
  • Rediseño de contenidos en  todos los niveles de la educación.
  • Diseño de asignaturas con contenidos específicos orientados a la construcción del conocimiento centrados en la persona y en la realidad local  y nacional
  • Perfil de profesores universitarios  innovadores, con amplio conocimiento en investigación educativa,  preparados en elaboración y aplicación de pruebas psicológicas e instrumentos educativos,  preparados en el uso y manejos de laboratorios de aprendizaje significativo y constructivo, que conozca las teorías psicológicas de la educación y apliquen los conocimientos a la realidad nacional  sin egoísmo,  centrados en el crecimiento  psicológico y entregados a su profesión.